IFDD Institut für Digitales Design
Aufnahme pausiert · Wieder­eröffnung 2027

Boutique-Institut · Digitales Design · seit 2012

Digitales Design, präzise unter­richtet.

Wir bilden eine kleine Anzahl ernsthafter Gestalter zu Spezialistinnen und Spezialisten für Computergrafik, Game Assets und Echtzeit­visualisierung aus — werkstattnah, industrie­tauglich, in deutscher Sprache.

Hinweis Der Jahrgang 2026 / 27 ist vollständig belegt. Wir nehmen derzeit keine neuen Studierenden auf — Bewerbungen für den Jahrgang 2027 / 28 werden voraussichtlich ab Frühjahr 2027 wieder entgegengenommen.

§ 00

Eine Werkstatt,
keine Plattform.

Das IFDD ist ein bewusst kleines Institut. Wir nehmen pro Jahrgang höchstens vierundzwanzig Studierende auf und unterrichten in Gruppen, die selten mehr als acht Personen umfassen. Was wir tun, könnte man auch online lernen — was wir anbieten, ist Aufmerksamkeit, Korrektur und Anschluss.

Wir glauben an die Verbindung von Handwerk und Software, an klare Briefings, an lange Übungseinheiten und an Dozentinnen und Dozenten, die im Beruf stehen. Unsere Absolvent­innen und Absolventen arbeiten heute in Studios für Spiele, Architektur­visualisierung, Produktdesign und visuelle Effekte — in der Schweiz und darüber hinaus.

§ 01 — Programm

Drei Schwerpunkte,
eine Disziplin.

Alle Studierenden absolvieren ein gemeinsames Grundjahr in Form, Licht und Material. Im zweiten Jahr wählen sie einen Schwerpunkt — und vertiefen ihn bis zur Werkschau.

A

3D-Modellierung & Produktvisualisierung

Vom technischen CAD-Datensatz zum überzeugenden Bild. Schwerpunkt auf Geometrie­denken, Material­wahrhaftigkeit und Studio­licht.

  • IKonstruktion in Fusion 360
  • IIHartflächen-Modellierung in Blender
  • IIIPBR-Materialien · Substance 3D Designer
  • IVStudio­photographie & Rendering
  • VBewegtbild für Produkt & Marke
B

Game Assets & Charakter

Produktions­taugliche Assets für Spiele und Echtzeit­anwendungen. Vom High-Poly-Sculpt zum optimierten, geriggten Modell mit klarer Material­sprache.

  • IAnatomie & Sculpting in ZBrush
  • IIRetopologie & UV-Layout
  • IIIPBR-Texturierung · Substance 3D Painter
  • IVRigging & Animation in Blender
  • VIntegration in Unreal Engine 5
C

Echtzeit­visualisierung & Welt

Räume, Architektur und Erzählung in Echtzeit. Lighting, Look Development und Cinematics in Unreal Engine — vom White­box zur Werkschau­szene.

  • IWhiteboxing & Level-Composition
  • IILumen, Nanite & Material Graphs
  • IIIFoliage, Wetter & Atmosphäre
  • IVSequencer & virtuelle Kamera
  • VPerformance & Profiling
§ 02 — Werkstatt

Werkzeuge, die wir
tatsächlich benutzen.

Wir unterrichten an industrieüblichen Programmen — keine Demo­versionen, keine Spielzeuge. Lizenzen für die Studien­dauer sind im Programm­preis enthalten.

01 Modeling · Sculpt · Render

Blender

Das offene Rückgrat unseres Curriculums. Modellierung, Skulptur, UV, Shading und Animation in einer Pipeline.

v 4.xOpen Source
03 CAD · Konstruktion

Fusion 360

Parametrische Konstruktion für Produkte, Mechanik und präzise Geometrien — als Eingang in unsere Modellier­pipeline.

aktuellAutodesk
04 Texturing · Materialien

Substance 3D

Painter und Designer für prozedurale Materialien, Smart Materials und konsistente Look-Bibliotheken.

aktuellAdobe
05 Sculpting · Hi-Poly

ZBrush

Anatomisches Skulpting, Hartflächen-Workflows und Detail-Pässe für Charaktere und Props.

aktuellMaxon
06 Procedural · FX

Houdini

Prozedurale Umgebungen, Simulation und Pipeline-Werkzeuge im Wahl­modul für fortgeschrittene Studierende.

v 20.xSideFX
07 Cloth · Garment

Marvelous Designer

Stoff- und Bekleidungs­simulation für Charaktere — vom Schnitt zum dynamischen Drapée.

aktuellCLO
08 Look-Dev · Showcase

Marmoset Toolbag

Look Development und Portfolio-Präsentation — vom Shader-Test bis zum gerenderten Turntable.

v 5.xMarmoset
§ 03 — Offene Kurse

Werk­wochen, Wochen­end­intensiven
und kuratierte Module.

Neben dem zweijährigen Diplom­programm bieten wir offene Kurse an. Sie eignen sich für Berufstätige, Quereinsteiger und Studienbewerber. Sämtliche Kurse für das Studienjahr 2026 / 27 sind aktuell belegt.

  1. 14 Sept

    Hartflächen-Modellierung in Blender

    5 Tage · Vollzeit · max. 8 Plätze

    Von der Skizze zum produktionsreifen Hartflächen-Asset. Schwerpunkt auf Bool'schen Workflows, Topologie und sauberer Endbearbeitung.

    Belegt 2026
  2. 28 Sept

    Unreal Engine 5 — Welt & Licht

    10 Tage · Vollzeit · max. 8 Plätze

    Lumen, Nanite und World Partition in der Praxis. Wir bauen gemeinsam eine atmosphärische Aussen­szene mit Sequencer-Shot.

    Belegt 2026
  3. 19 Okt

    Substance 3D — Material­sprache

    3 Tage · Wochenende · max. 10 Plätze

    Painter und Designer als Paar. Wir bauen wieder­verwendbare Smart Materials und konsistente Look-Bibliotheken.

    Belegt 2026
  4. 02 Nov

    Charakter — Sculpting bis Retopo

    7 Tage · Vollzeit · max. 6 Plätze

    Anatomie, Skulpting in ZBrush und Retopologie in Blender. Mit täglicher Korrektur und Endpräsentation.

    Belegt 2026
  5. 11 Jan

    Fusion 360 für Designer

    4 Tage · Vollzeit · max. 10 Plätze

    Parametrisches Denken für Gestalter. Vom Skizzieren in Bauteil­ebenen zur Übergabe an die Visualisierungs­pipeline.

    Belegt 2027

Das nächste Kurs­programm wird im Frühjahr 2027 für das Studienjahr 2027 / 28 veröffentlicht.

§ 04 — Studienleitung

Eine Leitung,
ein Versprechen.

Das IFDD wird von einer einzigen Studien­leitung getragen. Sie verantwortet Curriculum, Aufnahme und tägliche Korrektur — und unterrichtet jede Kohorte selbst. Gast­dozent­innen und Gast­dozenten ergänzen das Programm projektweise.

Studien­leitung · Gründung & Curriculum

Remo Pini

Gründer und Studien­leiter des IFDD. Verantwortet Programm, Aufnahme und die tägliche Werkstatt­arbeit. Vor der Gründung mehrjährige Praxis in der Echtzeit­visualisierung, der 3D-Pipeline-Entwicklung und im technischen Lehrbetrieb.

Lehrt schwerpunktmässig Form, Licht, Material und die Brücke zwischen CAD und Echtzeit­engine. Erreichbar über die unten angegebene Adresse.

  • Gründung2012
  • Lehrumfang≥ 60 % aller Module
  • SpracheDeutsch · Englisch
§ 05 — Aufnahme

Vier Schritte
bis zum Ja.

Wir wählen unsere Studierenden persönlich aus. Es zählt nicht der Lebenslauf, sondern Neugier, Sorgfalt und ein erkennbarer eigener Blick.

Status · Aufnahme pausiert. Der Jahrgang 2026 / 27 ist vollständig belegt. Es werden derzeit keine Bewerbungen entgegengenommen. Das Aufnahme­verfahren für den Jahrgang 2027 / 28 öffnet voraussichtlich im Frühjahr 2027.

  1. I

    Mappe einreichen

    10 – 15 eigene Arbeiten als PDF, ohne Mindest­anforderung an die Software. Wir prüfen, was wir sehen, nicht, was hineingestellt wurde.

  2. II

    Eignungs­tag

    Ein Tag in der Werkstatt mit Aufgaben aus Form, Licht und Beobachtung. Im Mai oder im November.

  3. III

    Gespräch

    Eine Stunde mit zwei Dozent­innen. Wir besprechen die Mappe und Ihre Vorstellungen. Sie stellen uns Ihre Fragen.

  4. IV

    Entscheid

    Innerhalb von zehn Werktagen. Bei einer Zusage erhalten Sie den Studien­vertrag und einen Werkstatt­platz.

Voranmerkung Jahrgang 27 / 28

Bewerbungs­frist wird im Frühjahr 2027 bekanntgegeben.

§ 06 — Kontakt

Schreiben Sie
uns eine Zeile.

Anfragen zum Programm und zur Aufnahme beantworten wir per E-Mail. Persönliche Termine vergeben wir ausschliesslich nach Vereinbarung — bitte kein unangekündigtes Erscheinen vor Ort.

Adresse
IFDD — Institut für Digitales Design
Hurdackerstrasse 21
8600 Dübendorf
E-Mail
info@ifdd.ch
Telefon
+41 44 822 10 00
Termine
Ausschliesslich nach vorheriger schriftlicher Vereinbarung.